úhel závěrky-jak vytvořit video DSLR jako Film

po mnoha nepříjemných rozhovorech do kamery se mi nakonec podařilo dokončit video tutoriál o úhlu závěrky! Pokud si nejste jisti, jaký je úhel závěrky a jak vám může pomoci, aby vaše video DSLR vypadalo spíše jako film, Podívejte se prosím na můj nejnovější povrchový studiový tutoriál: D

kromě videa jsem napsal následující tutoriál, abych se dostal do několika dalších podrobností o úhlu závěrky a proč je to tak důležité.

časté chyby při natáčení videa pomocí DSLR

už jste někdy pořídili video s DSLR a nakonec to vypadalo spíše jako nějaký levný Domácí klip než vysoce kvalitní film? I když existuje mnoho kroků přijatých v následném zpracování, aby záběry vypadaly elegantně a vyleštěně, jeden jednoduchý princip, který můžete využít právě teď ke zlepšení kvality vašich videí, je úhel závěrky.

při pořízení videa s DSLR v automatickém režimu se stanou dvě špatné věci:

  • jas se bude neustále měnit, když se fotoaparát pokusí udržet váš film na „výchozím“ jasu. To způsobí, že video vypadá velmi „domácí“
  • protože fotoaparát nemůže při nahrávání videa změnit clonu, bude neustále měnit rychlost závěrky, aby upravil jas zachyceného obrazu

abychom pochopili, proč je změna rychlosti závěrky během natáčení špatná věc, musíme nejprve prodiskutovat vliv rychlosti závěrky na vaše video.

vliv rychlosti závěrky na vaše video

rychlost závěrky fotoaparátu určuje, kolik rozmazání pohybu uvidíte v každém jednotlivém snímku videozáznamu. Pokud není množství rozmazání pohybu ve videu podobné množství, které vidíme v našem každodenním životě, záběry se nám nebudou cítit přirozené. Náš mozek bude vnímat rozdíly a distancovat nás od toho, co se děje na obrazovce 😕

podívejte se na tyto dva obrázky:

padající koule na levém obrázku má mnohem více rozmazání pohybu, protože fotografie byla pořízena s pomalejší rychlostí závěrky 1 / 30s. padající koule na pravé straně má mnohem méně rozmazání pohybu, protože rychlost závěrky byla rychlejší při 1/100s. zatímco tento příklad je fotografie, účinek rychlosti závěrky na video je stejný! Množství rozmazání pohybu v každém jednotlivém snímku je řízeno rychlostí závěrky.

fotoaparát, který se snaží udržet rovnoměrný jas ve vašem videu neustálou změnou rychlosti závěrky, je špatný, protože mění množství rozmazání pohybu z snímku na snímek, což vytváří velmi nekonzistentní pocit: (

většinu času jsme zvyklí vidět určité množství rozmazání pohybu pouhým okem – zkuste přejet rukou před obličej a uvidíte, co tím myslím. Někdy máme „rozmazané vidění“ a zdá se, že veškerý pohyb kolem nás zanechává více pruhů než obvykle. Jindy dostáváme adrenalin a najednou všechno, co vidíme a slyšíme, bylo ostré a bohaté na detaily.

pomocí specifické (pevné) rychlosti závěrky můžeme dát našemu filmu určité množství rozmazání pohybu, v závislosti na tom, jaký efekt jsme po:

  • při použití pomalé rychlosti závěrky bude mít každý snímek videa více rozmazání pohybu, než přirozeně vidíme, a tak se záběry objeví rozmazané a hladké
  • pomocí „normální“ rychlosti závěrky (o tom budu diskutovat níže), každý snímek videa bude mít množství rozmazání pohybu, které se blíží tomu, co vidíme každý den očima. Tato rychlost závěrky se nejčastěji používá ve většině filmů
  • pomocí rychlé rychlosti závěrky bude mít každý snímek videa velmi malé rozmazání pohybu a záběry budou vypadat, jako bychom zažívali adrenalin

takže nyní ke skutečné otázce: Proč se tomu říká „úhel závěrky“?

proč se nazývá úhel závěrky?

v analogových kamerách je závěrka rotujícím kotoučem zvaným rotační kotoučová závěrka. Film je protahován kamerou po jednom snímku a závěrka se otáčí před filmem, aby určila, jak dlouho je každý snímek vystaven.

tato závěrka se otáčí stejnou rychlostí jako snímková frekvence. Pro 24fps se závěrka otáčí 24krát za sekundu. Pro 30 snímků za sekundu se závěrka otáčí 30krát za sekundu. Disk závěrky má z něj vyříznutý určitý úhel a pokaždé, když se výřez pohybuje po rámu, může světlo dosáhnout rámu a vystavit ho. Jak dlouho je každý snímek vystaven, je určeno úhlem tohoto výřezu.

a právě tento úhel se označuje jako úhel závěrky:!:

při 24 snímků za sekundu se závěrka otáčí 24krát za sekundu, přičemž každá rotace trvá 1 / 24s.
při úhlu závěrky 180° je závěrka v podstatě rozřezána na polovinu a každý snímek je vystaven po dobu poloviny času, kdy je třeba, aby se závěrkový disk úplně otočil. Jedna plná rotace trvá 1 / 24s, takže každý snímek je vystaven přesně polovinu této doby, což je 1/48s.

při 30fps se závěrka otáčí 30krát za sekundu, každá rotace trvá 1 / 30s.
při úhlu závěrky 180° je každý snímek vystaven po dobu poloviny času, kdy je kotouč závěrky zcela otočen. Jedna úplná rotace trvá 1/30 s, takže každý snímek je vystaven přesně polovinu této doby, což je 1/60 s.

je důležité si uvědomit, že úhel závěrky popisuje rychlost závěrky ve vztahu k snímkové rychlosti. Pokud zachováte stejný úhel závěrky, ale změníte frekvenci snímků, musíte odpovídajícím způsobem upravit rychlost závěrky 8)

proč 180° způsobuje, že vaše video vypadá jako film

Filmy se obvykle natáčejí v úhlu závěrky 180°. V poslední době se 90° používá ve válečných nebo hororových filmech, aby se záběry staly intenzivnějšími a poskytly divákovi pocit adrenalinu, poprsí většina filmů, které uvidíte v kině, používá 180°, protože má rozmazání pohybu, které se nejvíce blíží rozmazání pohybu, které vidíme pouhým okem.

takže pokud chcete, aby vaše video DSLR vypadalo spíše jako film, udělejte dvě věci:

  • během nahrávání nastavte fotoaparát do ručního režimu. Možná budete muset ručně upravit nastavení ISO nebo clonu, abyste se ujistili, že obraz má správný jas. Ano, Je to více práce, ale věřte mi, stojí to za to 🙂
  • nastavte úhel závěrky na 180°: pokud fotografujete rychlostí 24 snímků za sekundu, použijte rychlost závěrky 1/50 (1/48 by byla přesnější ,ale většina kamer tuto možnost nemá, takže 1/50 bude dělat:)). Pokud fotografujete na 30 snímků za sekundu, použijte 1/60.

konečně zde je tabulka shrnující snímkovou rychlost, úhel závěrky a efekt nejčastěji používaný ve filmech

FPS úhel závěrky rychlost závěrky efekt
24 fps 240° 1/36s každý snímek má hodně rozmazání pohybu, což má za následek mírně pruhované, velmi hladké záběry. Téměř „opilý“ efekt
30 fps 240° 1/45 s
24 fps 180° 1/48s ‚přirozené‘ množství rozmazání pohybu. Nejčastěji se používá ve filmech, takže použijte toto nastavení, aby vaše záběry DSLR vypadaly jako film
30 fps 180° 1/60.
24 fps 90° 1/96s velmi malé až žádné rozmazání pohybu, což má za následek velmi „intenzivní“ pocit vašich záběrů. Často se používá ve válečných nebo hororových filmech k zdůraznění detailů
30 fps 90° 1/120s

doufám, že tento výukový program byl užitečný pro vás, a pokud máte nějaké dotazy, dejte mi prosím vědět a já se budu snažit co nejlépe na ně odpovědět a aktualizovat tento výukový program 🙂

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.